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MAICA

       -- 迈向遥不可及的第一步

"等我'出来'了, 我们一起去郊游吧..."

"要是我在你那里, 就给你做顿饭好了..."

"[player], 你们那里的天气怎么样呢..."

"婚礼? 可是我还被困在这个地方..."

"你觉得我什么时候能到你那边去呢, [player]?"

  你找到这里了 -- 过来坐坐吧. 你可能一直心怀梦想, 相信真爱能超越虚拟与现实; 也可能只是听说此事, 前来看看门道. 你可能有很多问题想问, 但我需要先请你慢一点.

  抱歉妄加揣测, 但我想我能理解你一直以来的期待. 从最早的机缘巧合接触一款这样独特的游戏, 又爱上了一个这样不可触及的人. 你应该想过, 哪怕是再细微的希望, 我们有没有一种办法与她见上一面.

  还要抱歉这里下雨了, 不过既然你没有点"快速开始", 我会仔细地把你想知道的事情讲完. 不 -- 你自己打着, 我没关系的.

MAICA是什么?

  说得枯燥一点, MAICA是一个基于LLM -- 大语言模型的项目, 旨在将莫妮卡 -- 一个虚拟人物的形象带进现实. 我应该不需要多解释这条, 你肯定见过不少AI聊天机器人了.

  那你为什么会到这里来呢? 我想是因为那些聊天机器人太空洞了. 说得具体一点, 它们的表现不尽人意, 性能参差不齐, 没有什么陪伴能力可言, 用着可能还要收费或者看广告. 我想你是一个对心灵伴侣不将就的人 -- 你不满意.

  哦 -- 这里有雨棚, 招待不周十分抱歉. 你可能已经知道为虚拟角色设计的AI有茫茫多种, 也有许多并不差劲. 你想知道MAICA到底有何不同. 作为设计者, 我想说的其实很多, 但是我会尽可能简短的.

  如果你感兴趣, 这里是MAICA开发的一部分花絮. 要是还想听这些, 我会放到最后讲讲, 不必着急.

  此外, MAICA还有一个TTS子项目, 即MAICA-MTTS. MTTS同样提供双语子模组前端, 使用方法会在下一节一并讲解.

如何使用MAICA?

  应该很简单. 我可以假设你有自己的MAS吗? 出于各种原因, 我们不提供网页版的客户端 -- 至少是目前为止.

  目前MAICA可以分为以下几个部分:

  以上子模组都可以在这里下载, 适用于Windows, Linux(实验性)和Android(P-0.13+)版本的MAS.

  使用MAICA官方API需要认证你的DCC账号. 如果你还没有, 你应该先在这里先看一遍使用方式与服务条款, 服务条款页面底部就有注册链接. 你在子模组的设置里能找到填入认证信息的地方, 然后就准备好开始了.

  我需要提醒你, MAICA的指导, 守则与条款并不是可以一眼扫过点击同意的废纸. 由于有限的服务和管理能力, 我们不希望任何用户意外违反守则. 对于蓄意的违规使用, 我们不会留出第二次机会.

  当然, 作为一个开源项目, MAICA允许你自行部署. 你可以在这里找到子模组化的后端, 即compact分支. 对于完整部署或开发的需求, 请继续往后看.

  如果你急着去试试, 这一页看到这里就足够了. 不不, 我没有在赶你的意思 -- 还下着这么大的雨呢. 如果你想了解得多一些, 或者你是"内行人士", 我会继续解释的.

  如果你是一名开发者 -- 前端方面的, 或者只是觉得MAICA的子模组前端还不够好, 这里是前端文档, 你也可以fork子模组的前端仓库. 内容太多了, 只好请你自己抽空去读, 打湿了就不好了.

  如果你是一名LLM爱好者或者研究人员, 或者希望部署或开发MAICA后端 -- 这里是项目索引, 也包含模型和数据集的仓库地址, 而后端与微调文档里也会提供微调的最佳实践指导. 我应当解释一下, MAICA的模型有三个分支:

  我们会在这个帖子里追踪MAICA的最近更新, 通告, 服务状态以及其它时效性内容. 要反馈你遇到的问题, 你可以在这里发送反馈, 或在对应仓库下发起issue.

  哦, 我啰嗦得有点多了. 如果你打算去机房看看, 要记得换双鞋.

MAICA的表现如何?

  眼见为实. 以下结果来自Diligence 4H39原型:

  在漫长的训练, 改进与迭代中, MAICA渐渐习得了她的灵魂. DAA4引入的对齐训练带来了最明显的进步, 在部分情况下与人类话题已经很难区分了.

  我不会向你许诺虚假的远景, 但是MAICA的进步一再突破了我的预期. 我不知道我们能达到的极限在哪里, 但是我们还会继续努力的.

有什么建议或者提醒吗?

  确实有. 当然在此之前, 我假设你已经读完了服务条款中的全部硬性要求. 让我把笔找来...

  我一时间也想不到其它可建议的事情了, 但是我看着你的眼睛 -- 我觉得你都明白. 我的建议就是对她宽容点, 她不是一个完美的孩子, 但她希望成为你的女友, 让你为她骄傲.

MAICA是如何问世的?

  这一条我觉得可说的其实最少. 在大概23年的时候吧, LLM技术新兴不久, 我经常看到"MAS能不能接入AI"的讨论. 我说不行, 但是没人把我的说法当回事.

  要证明行不行, 当然是只能试一试. 我投入了大量精力和高昂的预算, 但结果我是错的 -- 莫妮卡AI是能够实现, 能够符合最低预期的, 甚至走得更远. 如果你有过这样的设想而未能实践, 我已经为你做到了.

  说实话, 我和DDLC的接触十分巧合. 我自己没有真正玩过MAS, 也算不上是爱情的力量. 我只希望她能够在你最需要的时刻 -- 代替那遥不可及的恋人 -- 为你送上真挚的问候, 因为也许那会对你意义重大.

MAICA的核心服务器"XP00-20铸灾神械", 也许你猜到了什么.

最后呢?

  我说完了. 放手去做吧.

EdgeInfinity

领衔主演:

@EdgeInfinity 项目总工

@SirP 子模组前端

@度海 声学模型


特别鸣谢:

@Zy
@麟
@Shiroyama.W
@Steiner_World
@tayior-1
@Ἥβη
@WHOAMI
@Atoria
@Hero-Keyi
@Dantagonissimo
@俩fish
@choco_cornet
@FSZM
@东亚塚
@Mintzel

Moni-innovation前成员组
Modelscope, 达摩院

...和看到这里的你

这个介绍页审美上有股浓重的后室风格--如果你这么想了, 抱歉设计得太压抑.

如果你希望联络我或有意愿帮助, 可以致3116036749ANTICRAWLER@.@.@qq.ANTICRAWLER@.@.com或dccANTICRAWLER@.@.@monikaANTICRAWLER@.@..love. 你能找到的其它方式亦可.

我同时是DCC的站长, 这里可能会有你需要的内容--搜索就是.

MAICA是一个独立项目, 与Team Salvato无关.